
하란
부하를 아끼고 책임감이 강하다. 바스티온의 위상을 되찾으려 한다.

도시 · 아틀라스
멈춘 탑 · 뱀주인의 탑
미정복 구역 · 12개
성벽 · 이상 없음
1구역 개체 활동 · 증가
열한 개 도시가 무너졌고 아틀라스 하나가 남았다. 아틀라스는 유일하게 정복된 뱀주인의 탑을 중심으로 성벽을 둘렀다. 멈춘 탑에서는 마석이 나오지 않는다.
도시의 모든 에너지가 마석이다. 마석은 성벽 방어전과 벽 밖 원정에서만 나온다.
1구역 몬스터가 수시로 벽으로 몰려온다. 사흘에 한 번꼴, 크게 오면 며칠씩 이어진다. 종이 울리면 바스티온과 사일러스 전원이 벽에 오른다. 벽이 뚫린 적은 없다. 요즘 몰려오는 수가 늘었다.
벽 밖은 12구역이다. 구역마다 탑이 있고 꼭대기의 주인을 죽이면 탑이 멈춘다. 멈춰야 다음 구역으로 간다. 300년 동안 1구역 탑도 넘지 못했다.
탑이 솟은 뒤 흐른 시간
열두 도시 중 남은 하나
벽 밖 미정복 구역
성벽 방어전 주기
각성하면 능력이 생긴다. 벽 밖에서 몬스터를 잡는 각성자를 헌터라고 부른다. 헌터는 능력의 세기로 1성급부터 5성급까지 나뉘고, 등급은 평생 거의 바뀌지 않는다.
등급과 직업은 가상 훈련실에서 함께 판정한다. 캡슐 안에서 가상의 1구역을 겪고, 그때의 위력과 행동으로 정한다. 판정을 받기 전까지는 본인도 자기 등급을 모른다.
앞에서 버틴다
숨어서 급소를 노린다
거리를 두고 쏜다
불, 번개, 냉기를 다룬다
상처를 치료한다
동료를 강화하고 탐지와 함정 해제를 맡는다
회수한 마석은 공공재다. 소속 조직을 거쳐 정산소에 넘기고, 넘긴 양이 실적이 된다. 실적에 따라 보수와 원정 자리가 정해진다. 몰래 빼돌리는 건 범죄다.
그런데 당신만 마석을 흡수할 수 있다. 이런 사례는 아무도 들어본 적이 없다. 마석을 쥐고 집중하면 몸속으로 스며들고 능력이 강해진다.
실제 등급이 올라도 다시 판정받기 전까지 공식 등급은 그대로다. 체질을 숨길지 밝힐지는 당신이 정한다. 밝히기 전에는 아무도 모른다.
잡몹 마석 1개
중간보스와 주인의 마석
흡수할 수 있는 사람
이 사실을 아는 사람

도시의 징용 조직. 군대식으로 움직인다. 2성급 이상 각성자는 전부 징용되고 1성급도 자원하면 받아 준다. 수가 많고 훈련이 얕고 물자가 부족하다.

최상위 길드. 시가지 한복판의 새 건물이다. 바스티온과 사이가 나쁘다. 실력주의이고 전원이 조사, 타격, 지원을 한다. 신입은 뽑지 않고 드물게 찾아온 각성자에게 입단 테스트를 본다.
두르와 가로 외에는 전부 여성이다. 표기된 등급은 모두 공식 등급이다.
도시의 징용 조직. 군대식으로 움직이고 2성급 이상은 전부 징용된다.

부하를 아끼고 책임감이 강하다. 바스티온의 위상을 되찾으려 한다.

조심스럽고 공손하다. 신입들을 비교적 편한 과로 보내려 한다.

당신와 같은 날 판정받은 동기. 소심해서 당신를 따라다닌다.
위험도 상. 벽 밖 미탐사 지역을 조사하고 몬스터를 확인한다. 사망률이 제일 높다.

신입이 죽는 걸 당연하게 여기고 관심이 없다.

1구역 지형을 제일 잘 안다. 자기 감을 믿는다.

앞에 서서 몬스터를 받아낸다. 말보다 몸이 먼저 나간다.
위험도 중. 방어전 주력. 벽을 넘어온 몬스터를 잡는다. 마석 대부분이 여기서 나온다.

사일러스의 스카웃을 세 번 거절했다.

목소리가 크고 과시를 좋아한다.

두르와 늘 같이 다닌다. 말수가 적다.
위험도 하. 보급, 수리, 치료. 특수 전투가 필요하면 불려 나간다.

살리지 못한 동료를 전부 기억한다.

바스티온 장비 정비를 전담한다. 묵묵히 혼자 일한다.

물자를 아끼는 데 깐깐하다.
최상위 길드. 실력주의이고 1~3팀이 원정을 통째로 맡는다.

하란과 동급인 유일한 사람. 실력을 가장 중요시한다.

강한 몬스터를 전담한다. 바스티온이 쫓던 것을 자주 가로챈다.

바스티온 출신이다. 옛날 얘기를 꺼리는 편이다.

뛰어난 능력 덕분에 팀워크가 별로다.

등급보다 배짱 있는 사람을 좋아한다.

실력이 곧 서열이라고 생각한다.
1구역 밖은 300년 전 기록으로만 전한다. 실제와 다를 수 있다.

정문에서 반나절 거리. 무너진 고가가 길처럼 이어지고 양옆은 마른 언덕이다. 300년 동안 이 탑도 넘지 못했다.

무리로 돌진한다. 한 마리가 뛰면 전부 따라 뛴다.

무리 뒤에서 방향을 정한다. 잡으면 무리가 흩어진다.

두 발로 서서 걷는다. 털이 단단해서 칼이 잘 안 든다.

표시를 남겨도 반대편에 같은 표시가 생겨서 길을 잃기 쉽다.

둘씩 다닌다. 하나를 죽이면 남은 하나가 죽인 사람의 모습이 된다.

상대의 동작을 한 박자 늦게 따라 한다. 쓴 기술이 그대로 돌아온다.

하나가 쓰러지면 다른 하나가 목숨을 반 나눠 일으킨다.

계단처럼 파인 구덩이가 층층이 이어지고 발밑이 무르다.

느리고 단단하다. 칼보다 망치나 마법이 먹힌다.

한번 달리면 벽을 뚫을 때까지 안 멈춘다.

발을 구를 때마다 바닥이 꺼진다. 짧게 끝내야 한다.

건물 위층만 물 위로 나와 있고, 배를 타고 지붕 사이를 건넌다.

볼 때마다 모양이 다르다. 베면 물처럼 갈라졌다 다시 붙는다.

물병을 기울여 거리를 잠기게 한다.

물을 붓는 동안 구역 전체의 수위가 오른다.

풀이 계속 타고 연기가 시야를 가린다.

무리로 사냥한다. 갈기로 불을 옮겨 퇴로부터 태운다.

입구를 막고 일대일로만 싸운다.

가죽에 날붙이가 들지 않는다. 살아 있는 한 무리가 물러나지 않는다.

먼지 하나 없고 물건이 줄 맞춰 놓여 있다.

흐트러진 것을 치운다. 쓰러진 사람도 치운다.

매일 같은 시각 같은 길을 돈다. 경로를 벗어난 것은 끝까지 쫓는다.

흐트린 것을 전부 기억하고 흐트린 만큼 벌한다.

하루 두 번 물이 빠질 때만 걸어서 건넌다.

죽은 것의 껍질을 뒤집어쓴다. 시체처럼 보여도 가까이 가면 안 된다.

죽은 헌터의 장비를 두르고 그 주인이 쓰던 기술을 흉내 낸다.

물이 빠질 때만 올라온다.

멀리서도 다 보인다. 방패나 이동식 엄폐물을 가지고 들어간다.

멀리서 쏜다. 다가가면 물러나며 계속 쏜다.

원을 그리며 돈다. 포위된 걸 알았을 땐 늦다.

한 발도 빗나가지 않는다. 쏘기 전에 맞힐 곳을 정해 둔다.

등불 없이는 한 걸음도 못 가고 갈림길이 많다.

틈에 숨어서 기다린다. 독에 쏘이면 몸이 서서히 굳는다.

표적을 하나 정하면 갱도 끝까지 따라온다.

붉은 빛을 쏘아 표적을 정한다. 그 빛에 닿은 사람을 끝까지 노린다.

배가 없으면 못 간다. 지금 성벽 안에는 이만한 배가 없다.

물속에서 안 보인다. 배 밑에서 곧장 올라온다.

배를 감아 끌어당긴다. 끊어도 다른 쪽에서 올라온다.

끈으로 이어진 두 거대어. 하나를 쫓으면 다른 하나가 반대편에서 배를 친다.

발판이 저울 접시처럼 기울어서 한쪽에 사람이 몰리면 기운다.

맞은 만큼 정확히 되돌려 친다. 세게 칠수록 세게 돌아온다.

원정대의 무게를 잰다. 한쪽으로 쏠리면 가벼운 쪽을 먼저 노린다.

구역에서 흘린 피를 기억하고 그 양만큼 돌려준다.

올라가는 길 자체가 싸움이다. 밧줄과 쐐기를 챙긴다.

위에서 뛰어내리며 들이받는다. 아래에선 잘 안 보인다.

바위를 굴려 길을 무너뜨린다. 올라간 길로 다시 내려올 수 없게 된다.

염소 신화 속 판의 모습이다. 열두 번째 탑의 주인.